Evidencia CreativaUna especie de cajón de retazos digitalFiled under: iPhoneDeath Rally, un adictivo juego de carrerasEntretenido juego de carreras que se ha convertido en todo un clásico hace su llegada al iPhone/iPad conservando su carácter adictivo. La idea detrás del juego es simple: ganar carreras, conseguir dinero, actualizar el carro, destruir oponentes. El juego es de los mismos desarrolladores de Max Payne (PC/Xbox/PS2, 2001) and Max Payne 2: The Fall of Max Payne (PC/Xbox/PS2, 2003) y el thriller sicológico Alan Wake (Xbox360). Actualmente se encuentra disponible FREE en la AppStore: descarga aquí
Reseña del Libro: Graphics and Animation on iOSVandad Nahavandipoor presenta un libro claro, de los muchos que he leído sobre desarrollo para iOS, este es sin dudas uno de los que más directamente se concentra en su tema, si bien podría decirse que al tratar de ser tan puntual se queda corto. Un problema que si tiene el libro es que uno espera que al especializarse en un tema como Graphics and Animation, el nivel sea un poco más alto, sin embargo, constantemente se topa uno con explicaciones para el desarrollador novato, con lo que se queda en ser un libro del estilo aprender por ejemplo. Recomiendo este libro como complemento, es en si una caja de pequeños "snippets" que pueden complementar los distintos proyectos que tengamos, es un gran aliado a la hora de buscar algo puntual, desde la óptica del novato. My iPhone is telling me somethingYour phone camera limitations are your friend[Diseño] Diseñando Batalla Naval para el iPhone
Sebastiaan de With, nos presenta el proceso de diseño del juego Batalla Naval (Warships), actualmente disponible en la AppStore por 99¢, el cual permite jugar contra una Inteligencia Artificial (3 niveles: Normal, Hard, God Mode) o contra un amigo.
EL juego fue desarrollado por la empresa canadiense Edovia, y en palabras del propio Sebastiaan: "Si bien es un juego simple de conflicto naval, tuve mucha diversión diseñandolo" y eso es lo que nos presenta en el siguiente vídeo.
[Vídeo] Peligros de ser una adicto a la cámara del iPhone
Un vídeo de uno de mis fotógrafos favoritos Chase Jarvis, él cual dictara una charla sobre las consecuencias de la creatividad en el Art Directors Club of Denver. La charla es gratuita así que si usted es lector de Evidencia Creativa y esta en Denver, no dude en asistir.
Cuando: Friday, June 12, 6pm
Donde: Denver, CO (Denver News Auditorium)
Vía: Mauro A. Fuentes
[iPhone] Iconos y recursos para desarrolladores
Los iconos utilizados por las aplicaciones del iPhone en su toolbar son iconos en formato png de 24-bit con 30x30 pixels, monocromáticos dejando el el iPhone se encargue del resto a lo cual los diseñadores de Glyphish han complementado encargandose del diseño de un set básico muy útil para los desarrolladores, a cambio únicamente de comprar algo de su wishlist en Amazon.
[Fotografía] El photoblog de Greg Schmigel
[flickr]http://flickr.com/photos/dancoulter/3342378237/[/flickr]
Es claro que lo más importante en una fotografía es el ojo detrás de ella, de esta forma Greg Schmigel, nos enseña solo con el uso de su iPhone como se puede retratar de forma mágica la ciudad de Nueva york a traves de su photoblog: Just what I see.
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Para conocer más de su trabajo visiten: www.justwhatisee.com
[iPhone] Volkswagen Polo challenge
De nuevo las intensiones comerciales nos traen al iPhone un excelente juego gratuito, esta vez de la mano de Volkswagen y su nuevo Polo en el juego Volkswagen Polo Challenge.
Sus puntos claves son los gráficos, la música y el reto en los pocos niveles con los que cuenta. En el lado negativo tenemos que la aplicación fácilmente bloquea el iPhone, con lo cual podemos ver en las reseñas en el appstore a muchos usuarios quejándose de que no han podido disfrutar del juego por esa razón. Adicionalmente, acostumbrarse a los controles es algo que toma tiempo, pero luego se convierte en un juego altamente adictivo.
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[iPhone] Pintando con los dedos - Brushes
Un iPhone o un iPod Touch pueden convertirse en el canvas perfecto para un dibujo, y nada mejor que tener una aplicación que se convierta en el perfecto libro de dibujo y eso es lo que Brushes hace: sacar el máximo provecho a la sensibilidad del tacto de la pantalla de estos dispositivos.
Cambiar el ancho del trazo, escoger un color desde la paleta de colores o desde la imagen, seleccionar lo opaco del mismo. Inclusive hacer uso del multi-touch y los gestos para hacer zoom o simplemente desplazarse por el canvas.
Uno de los artistas que han hecho famoso este tipo de nuevo arte es Stéphane Kardos he aquí unas fotos de su colección en Flickr:
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Vídeo demostración de Brushes en uso:
Inclusive ahora, es posible exportar las imágenes que se crean con Brushes "pincelada por pincelada" en forma de vídeos, utilizando la aplicación de escritorio: Brushes viewer (Disponible solo para MacOS X)
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