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Why Apple Succeeds & Others Fail

Too many disparate decisions, too many hands in the pot. Too many committees, too much design-by-committee. Too many bland products without personality that don't get people excited.

Mike toca un punto intersante, ¿por qué fallan los otros? Y ahora que lo vivo como desarrollador para el iPhone, veo que la gentre sufre de demasiados comites, cambios de ideas y no entienden que la labor del diseñador de soluciones es decir NO, y saber tomar decisiones de que incluir y que no incluir. El mantener las cosas tan sencillas que cualquiera pueda usarlas, y el dejar que las aplicaciones vayan teniendo un ciclo de la mano del AppStore y no un ciclo interno que te hace perder oportunidades valiosas.

Mike también habla de lo que Apple hace bien, de como aún siendo los que menos tienen siguen siendo éxitosos, vender un iPad cada 3 segundos demuestra que ese dispositivo que llamaban el "fracaso del 2010" esta lejos de serlo, y hoy por hoy es uno de los mejores dispositivos Apple que he usado.

Vale la pena leer el articulo de Flyosity.