El diseño en la creación de innovación y productos

Conversamos en esta ocasión con Luis Florez, sobre lo que implica el diseño a la hora de innovar. Algunas de las conclusiones a las que llegamos:
  • Diseñar implica resolver problemas funcionales
  • Diseñar es mezclar lo estético y lo practico mientras resuelve problemas de fondo
  • No es solo encontrar el problema, es resolverlo de la forma correcta a los ojos del consumidor
  • Tratar de resolver muchos «Jobs» es el primer error que se puede cometer
  • No hay que tener miedo de tener un producto malo al inicio, es más importante acortar el ciclo de retroalimentación a tener el producto perfecto.
Libro recomendado: How to Fail at Almost Everything and Still Win Big: Kind of the Story of My Life de Scott Adams

Entra en contacto con Luis en @luisflorez

Las implicaciones reales del diseño

Conversamos en esta ocasión con Santiago Acosta Maya, Gerente de Desarrollo e Innovación de EPM, sobre lo que implica el diseño.

Algunas de las conclusiones a las que llegamos:

  • Diseñar implica entrar en una comunicación permanente con la audiencia.
  • El diseño implica crear relaciones
  • El fin es crear soluciones que generen significado
  • En Latinoamérica no funciona presionar o empujar la tecnología para buscar problemas.
  • Foco debe estar en el impacto, cualquier mejora en un 2% es demasiado notable.

Entra en contacto con Santiago: @sam_innovation

Qué es el Design Thinking

Hablamos con Hugo Pardo Kuklinski de Outliers School, sobre el valor del pensamiento de diseño (design thinking) y la innovación en los negocios. En esta entrevista exploramos la diferencia entre la moda y el método.

Tocamos brevemente su último post titulado: Outside In. Diez enseñanzas desde Pixar para gestionar Outliers School

Es autor del libro: Opportunity Valley

Entra en contacto con Hugo: @hugo_pardo